DEFINICIÓN DE VIDEOJUEGOS
- Un videojuego es un dispositivo electrónico que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular juegos en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.
Gracias al videojuego, el usuario puede interactuar con el aparato en
cuestión. Las órdenes que ejecuta mediante el control (también conocido como joystick) se reflejan en pantalla con el movimiento y las
acciones de los personajes.
Las máquinas creadas específicamente para alojar videojuegos
se conocen como arcade. Hasta
hace pocos años, existían muchos establecimientos de ocio que reunían estas
máquinas. Con el avance de la tecnología, los videojuegos pasaron a
ser más usuales en videoconsolas
(un dispositivo que se conecta al televisor, como PlayStation y Wii) y en las computadoras.
Por eso el concepto de videojuego se utiliza para nombrar a cualquier juego
digital interactivo, más allá del soporte.
Los videojuegos pueden ser muy distintos entre sí, tanto en
complejidad como en calidad gráfica o en temática. Hay videojuegos de disparos
(donde el usuario debe avanzar a través del uso de armas), deportivos (que
simulan competencias de deportes), de aventuras gráficas (que exigen la
resolución de problemas y desafíos), de plataformas (hay que recorrer o saltar
una serie de estructuras) y muchos otros.
El rol social de
los videojuegos suele estar en discusión. En principio eran considerados como
entretenimiento para niños y adolescentes, aunque actualmente muchos adultos
también son seducidos por estos juegos. Mientras que muchas veces se consideró
a los videojuegos como una pérdida de tiempo y fuente de distracción, los
expertos tienden ahora a destacar sus valores educativos y pedagógicos.
- Un videojuego es un juego que involucra la interacción de un jugador con una interfaz de usuario para generar una respuesta visual y sonora (entre otros tipos) en un dispositivo de juego.
Videojuego hace referencia a cualquier tipo de juego que se visualiza y juega
en un dispositivo con pantalla gráfica.
Los dispositivos electrónicos utilizados para jugar videojuegos son conocidos
como plataformas. Por ejemplo, PC,
consola de juegos, etc. Para más información sobre juegos sobre la plataforma
PC ver: Juego
de computadora.
Generalmente los videojuegos se manipulan empleando controladores de juego, los
cuales varían según el tipo de plataforma. Por ejemplo, el teclado y el mouse en las PCs, los joystick, palancas y volantes en las consolas,
etc.
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
La historia de
los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias
vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como
el ENIAC,
de 1946. Los primeros intentos
por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez)
no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes
décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los
60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y
desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de
los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En
los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por
una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan
obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e
instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías
que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo
de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los
videojuegos.
El más
inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los
videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000
personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año
tras año. El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos
significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y
culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de
investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una
perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan
diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o
la estética, entre otras. Al igual que ocurriera con
el cine y
la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus
de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución
constante del concepto mismo de videojuego y de su
aceptación. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró
establecerse como un producto de consumo de masas en tan sólo diez años,
ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los
videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar
en adelante sus propias historias.
TRES EN RAYA
En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis
de doctorado en matemáticas en la
Universidad de Cambridge (Inglaterra)
sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el
código del primer juego gráfico con constancia segura, es una versión del
"Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y
construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas
en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo
hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora
EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera
realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía
video en movimiento.
PONG (TENNIS FOR TWO)
William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis
for two) usando un un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar
una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su
autor lo mostró como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así
fué que Tenis Para Dos fué comercializado a partir de 1972 por Atari con el
nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos
el primer videojuego de la historia.
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