Adiccion a los videojuegos by Alvaro Gahona is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-SinObraDerivada 3.0 Ecuador License.
La adicción a los videojuegos y su incidencia en el rendimiento académico.
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miércoles, 15 de mayo de 2013
Cosecuencias
Como se ve en el vídeo los videojuegos mas adictivos y sus posibles consecuencias.
Efectos Positivos.
Los videojuegos, bajo escrutinio por sus posibles efectos perjudiciales, también pueden tener un impacto positivo en la salud, el aprendizaje y otros aspectos sociales, afirman investigadores y creadores de este tipo de entretenimiento.
El poder de inmersión de los videojuegos puede aprovecharse para animar a los niños a seguir una alimentación saludable, ayudar a las personas mayores a mantener sus funciones cerebrales, e incluso para abordar problemas como la pobreza y el cambio climático, aseguran.
No todos piensan así. En una reciente encuesta en línea de la firma Harris, la mayoría de los estadounidenses consideró que existe un vínculo entre los videojuegos y las conductas violentas.
Y el vicepresidente Joe Biden, quien convocó a una reunión en la Casa Blanca después de la masacre de la escuela Sandy Hook en la que un hombre mató a balazos a 20 niños y seis adultos antes de suicidarse, dijo que se necesita investigar más sobre cómo los videojuegos afectan a los usuarios.
Muchos investigadores consideran sin embargo que hay poca evidencia de que este tipo de entretenimiento pueda hacer que los usuarios se vuelven violentos, y señalan numerosos impactos positivos.
“Los videojuegos pueden tener un impacto positivo, especialmente en las funciones psicológicas”, dijo Jason Allaire de la Universidad estatal de Carolina del Norte (este), quien dirigió un estudio reciente que concluyó que los adultos mayores que jugaban videojuegos mostraban mayores niveles de bienestar emocional que los no jugadores.
Aunque la investigación no ofrece una clara relación causa-efecto, Allaire cree que futuros estudios científicos lograrán determinarla.
Este tipo de entretenimiento “tiene una mala reputación porque a menudo se juega en exceso”, pero culpar a los videojuegos de los males sociales es “simplista”, dijo Allaire.
“No hay ninguna prueba que demuestre que un videojuego violento puede generar conductas violentas”, dijo.
Las grandes empresas y los creadores independientes de videojuegos han desarrollado muchos títulos orientados a afianzar habilidades y hábitos positivos.
Jive Health, una empresa “start-up” fundada por el estudiante universitario Dennis Ai, produjo un juego para dispositivos móviles que insta a los niños a comer más frutas y verduras, con el objetivo de frenar la obesidad infantil.
“Los niños realmente disfrutan con este juego, es muy prometedor”, dijo Ai, cuyo equipo ganó el premio Innovation Challenge patrocinado por la Asociación para un Estados Unidos más saludable, una entidad sin fines de lucro.
“No se puede enseñar a los niños hábitos saludables de alimentación con sólo darles un sermón”.
Incluso los tan criticados “juegos de acción” pueden tener un lado positivo: un estudio de la Universidad de Toronto demostró que disparar o conducir en los videojuegos, aunque sea por un corto período de tiempo, mejora la capacidad de búsqueda de un objetivo oculto.
Según el investigador Ian Spence, estas habilidades visuales pueden ser útiles.
“Son necesarias para recuperar el equipaje en un aeropuerto, leer radiografías o resonancias magnéticas, interpretar imágenes de satélite, ver más allá del camuflaje o simplemente localizar a un amigo en una multitud”.
lunes, 22 de abril de 2013
Los Videojuegos
Aspectos generales
Los videojuegos, una herramienta tecnológica de moda y casi necesaria en casi todos los hogares del mundo, se han convertido en un arma de doble filo para los aficionados a esta actividad lúdoca.
Los videojuegos, una herramienta tecnológica de moda y casi necesaria en casi todos los hogares del mundo, se han convertido en un arma de doble filo para los aficionados a esta actividad lúdoca.
Los videojuegos comenzaron a extenderse
de forma imparable a partir de la década de los ochenta, haciéndose un
hueco en muchos hogares y generando alrededor un mercado que ejerce una
gran presión económica. Existen estadísticas recientes que detectan el
uso de estos juegos en uno de cada cuatro adolescentes españoles. Por
otro lado, su difusión es mucho mayor entre los niños que entre las
niñas.
Sus efectos en los adolescentes y
sobretodo en los niños han sido muy discutidos, siendo catalogados
habitualmente como nocivos sobretodo para éstos últimos. Ahora bien,
según estudios recientes su uso sería perjudicial dependiendo del tipo
de juegos utilizados (contenido) y del tiempo dedicado a ellos. A la
hora de hablar de los videojuegos he procurado comentar por separado los
posibles efectos nocivos y beneficiosos, así como una serie de
recomendaciones para su uso adecuado.
Por un lado, están ampliamente descritos en la literatura los efectos perniciosos derivados del uso excesivo. El empleo incontrolado de estos juegos puede suponer un desorden grave en la vida de los niños y adolescentes. El jugador obsesivo, ha perdido el control sobre el juego. Al principio el empleo de los videojuegos se hace de forma esporádica, a continuación la frecuencia aumenta hasta hacerse prácticamente diaria. En este momento la situación es de alto riesgo, advirtiéndose repercusiones sobre otros aspectos de la vida ordinaria. Si la adicción a los videojuegos va a más, el jugador puede acabar convirtiéndose según algunos autores en un verdadero ludópata.
La vida del jugador gira en torno al
videojuego, centrando en él todo el pensamiento y recurriendo incluso a
mentiras o artimañas para seguir jugando. En este punto, se antepone el
uso del videojuego a otras actividades como el deporte, la lectura o el
contacto con los amigos. Se produce incluso una ruptura con la vida
social, llevando a un aislamiento de consecuencias nefastas
(potenciación del individualismo). En los casos más graves, la práctica
excesiva de estos juegos lleva al niño a una huida del mundo real
encerrándose en otro virtual.
La atención puesta en el juego
desarrolla un agotamiento y un cansancio del sistema nervioso con
aparición de síntomas de depresión o ansiedad. Se produce en esos casos
un deterioro en el rendimiento académico significativo apreciándose
defectos en la capacidad de atención y un desinterés llamativo por las
actividades escolares. Por último, estos niños pierden el control sobre
sí mismos lo cual da lugar incluso a la aparición de síntomas de
abstinencia cuando no pueden practicarlos o se les priva de su uso,
unido a un comportamiento impulsivo y violento.
El uso excesivo de los videojuegos se ha
relacionado también con un mayor riesgo de desarrollar un sedentarismo
nocivo para la salud del niño o adolescente. Este sedentarismo ayudado
por el consumo de alimentos perjudiciales (chucherías) desencadena la
aparición de sobrepeso y obesidad.
Problemas derivados del contenido
| Adicción |
Los efectos perjudiciales sobre la salud del niño dependen también del contenido de los videojuegos. Si se centra el interés en un determinado tipo de juegos, la práctica de los mismos se vuelve repetitiva limitándose la creatividad del niño o adolescente llevando a una verdadera atrofia de la capacidad imaginativa.
Especialmente nocivos son los juegos
violentos (guerra, destrucción, violencia callejera, atropellos), con
contenido racista o sexista (mujer como premio o víctima). Estos
videojuegos pueden introducir pautas de comportamiento muy patológicas
en una personalidad en formación como la del niño. En este sentido, no
hay que olvidar que en la infancia y adolescencia el desarrollo de la
personalidad depende entre otras cosas de modelos o estereotipos sobre
los que el niño o adolescente centra su atención
He aquí algunos problemas presentados en los niños y adolescentes que se afanan en jugar por largas horas los juegos de video:1-Pobres destrezas sociales
2-Falta de tiempo para la familia, el trabajo y los estudios
3-Calificaciones bajas
4-Ejercitar menos y ganar peso
5-Comportamientos y pensamientos agresivos
Algo positivo
| Ayuda al desarrollo cerebral en los niños |
Se reconoce por un lado, el videojuego “favorece el aprendizaje y crecimiento del niño o adolescente al obligarlo a superarse a sí mismo, buscar nuevos conocimientos y ganar en concentración”, pero también “lo enajena del mundo real, lo aparta de la sociabilidad necesaria de su edad y trastoca su individualidad”.
La consecución de un determinado
objetivo por parte del niño para lograr un premio o concluir el juego,
estimula a éste a perseverar en él. De esta forma se puede favorecer la
adquisición de una mayor capacidad para la constancia en el esfuerzo.
Además, el niño perderá en muchas ocasiones, así se puede aumentar la
tolerancia frente al fracaso y la conciencia de la importancia de poner
el empeño en intentarlo de nuevo cuando no se consigue algún objetivo.
La necesidad de rapidez en la toma de
decisiones predispone al niño a actuar de esta forma sin dejarse llevar
excesivamente por las dudas. También los juegos son beneficiosos a la
hora de favorecer la coordinación visual y manual, potenciándose la
adquisición de habilidades manuales. Se estimula la memoria y la
capacidad para retener conceptos numéricos e identificación de colores
facilitando el contacto del niño con el entorno informático.
Adicción a los videojuegos
La dependencia patológica de los jóvenes a los videojuegos, que supone desórdenes del sueño o situaciones de fracaso personal o escolar, preocupa a investigadores, que compararon el problema con la adicción de los apostadores.
Según un estudio, cerca de uno de cada
10 jóvenes estadounidenses que utilizan video juegos podría ser un
adicto. Y es que la primera constatación de la investigación es que los
jóvenes estadounidenses adoran pasar tiempo frente a las pantallas: un
90 por ciento dijo jugar regularmente.
Mienten, piden dinero prestado, estudian a medias, o no lo hacen en
absoluto: según este estudio, realizado por el Instituto Nacional de
Medios y Familia de la Universidad de Iowal (centro), los adictos a los
videojuegos tienen comportamientos similares a los jugadores compulsivos
por dinero.
De acuerdo al estudio, en promedio, los
varones destinan 16.4 horas semanales a los videojuegos, muy por encima
de las mujeres, con 9.2 horas por semana. Pero del 8.5 por ciento que
presentó síntomas de dependencia, la cifra asciende a 24 horas semanales
o unas 3 horas y media diarias.
Síntomas
El Instituto Nacional de Medios y Familia de la Universidad de Iowa consignó una serie de síntomas:
- Uso del tiempo libre para jugar en la computadora o con los videojuegos
- Dormirse en clase
- No hacer las tareas
- Bajo rendimiento escolar
- Mentir sobre el uso de video juegos
- Preferir jugaren vez de ver a sus amigos o salir
- Robar dinero para comprar juegos
- Se enojan cuando no juegan
- Desórdenes del sueño
- Ojos secos
- Dolores de cabeza
- Problemas de higiene
- Distorsiones afectivas
Según la investigación para considerarse
“dependiente”, un joven debe acumular al menos seis de estos síntomas,
que en menor medida afectan también a los otros jugadores: por ejemplo,
un cuarto de los jóvenes interrogados dice jugar para escaparse de sus
problemas. Una cantidad similar admite jugar cuando se supone que
debería estar estudiando.
Los videojuegos más adictivos
Los videojuegos de rol multijugador masivos en línea o MMORPG (siglas del inglés de massively multiplayer online role-playing game), son videojuegos de rol que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de internet e interactuar entre ellos. Consisten, en un primer momento, en la creación de un personaje, del que el jugador puede elegir raza, profesión, armas, etc. Una vez creado el personaje el jugador puede introducirlo en el juego e ir aumentando niveles y experiencia en peleas contra otros personajes (jugadores o no jugadores) o realizando diversas aventuras o misiones, habitualmente llamadas quests (literalmente: «búsquedas») en inglés.
Este género de videojuegos difiere de un
juego de rol en línea multijugador no masivo en que éstos últimos
tienen un número limitado de jugadores, es decir, los MMORPGs están
preparados y elaborados de tal manera que admiten cualquier número de
jugadores simultáneos (aunque en la práctica viene limitado por la
conexión del servidor).
Este tipo de juegos implica la necesidad
de una mayor cantidad de horas de conexión a internet y jugabilidad
para que nuestro personaje pueda ganar más puntos de experiencia y
nuevas habilidades. Esta necesidad conlleva a la adicción, justificada
por medio de lo expresado anteriormente y potenciada por la competencia
generada por el juego con el resto de los participantes.
Mitos y realidades acerca de la adicción a los videojuegos
El que pasa todo el día jugando es adicto:
Como es obvio pasar tanto tiempo pegado a la pantalla puede ser un síntoma de adicción pero este no es el síntoma más importante, muchos jugadores pueden pasar de 2 a 7 horas seguidas jugando el problema en si no es el tiempo que pase jugando si no la frecuencia con que lo hace, si una persona juega 5 horas seguidas no es problema pero si juega 5 horas seguidas por 5 días seguidos esa es una alerta de que se tiene problemas, otro síntoma importante es cuando el jugador cambia sus hábitos normales por permanecer en la pantalla es decir que deja de salir con los amigos, falta a reuniones familiares, deja otros hobbies que no sean los juegos y cosas por el estilo.
Como es obvio pasar tanto tiempo pegado a la pantalla puede ser un síntoma de adicción pero este no es el síntoma más importante, muchos jugadores pueden pasar de 2 a 7 horas seguidas jugando el problema en si no es el tiempo que pase jugando si no la frecuencia con que lo hace, si una persona juega 5 horas seguidas no es problema pero si juega 5 horas seguidas por 5 días seguidos esa es una alerta de que se tiene problemas, otro síntoma importante es cuando el jugador cambia sus hábitos normales por permanecer en la pantalla es decir que deja de salir con los amigos, falta a reuniones familiares, deja otros hobbies que no sean los juegos y cosas por el estilo.
Yo no soy adicto:
Como todas las adicciones es muy rara la vez que la persona por si solo
acepte su adicción ya que cuando se disfruta demasiado un juego es
extremadamente difícil que se note lo que pasa a alrededor, en estos
casos es mejor que la familia intervenga o por lo menos los amigos ya
que ignorar el problema para no ofender a la persona traerá
consecuencias más graves a la relación ya sea familiar, amistosa o
amorosa.
Quitarle todos los videojuegos es la solución:
A pesar de que esta parase ser la solución más inteligente en realidad viene siendo la menos conveniente, ya que la persona hará lo posible por conseguir lo que tanto disfruta y esto puede crear más conflictos en la relación sobre todo con los padres quienes son los que más usan esta “solución” para el problema de la adicción, una forma más eficiente seria reducir la cantidad de videojuegos o tiempo que pasa en ellos ya que es preferible una pequeña discusión a que la persona profundice más en la adicción.
Yo puedo salir solo de mi adicción:
Como ya dije que alguien se dé cuenta de su adicción ya es difícil pero es aun mas difícil que salga de esta por si solo aunque no es imposible, la verdad es que se necesita ayuda ya sea de un familiar o de un amigo, aunque si se tiene la fuerza de voluntad se puede lograr salir se de esta adicción, el primer paso es alejarse de las personas que son también adictas sin son tus amigos comprenderán que deseas participar en otras actividades y si son unos intolerantes te reclamaran pero aun así tienes que romper unos cuantos corazones para librarte de esta adicción.
Es mejor que sea adicto a los videojuegos a que ande en la calle:
Muchos padres piensan de la misma forma, pero mientras andar en la calle es un riesgo latente ser adicto a los videojuegos tiene otras consecuencias sobre todo en la salud de la persona ya que pasa mucho tiempo sentado, comienzan a tener malos hábitos alimenticios y en menor manera en el aspecto social ya que el jugador se vuelve retraído al punto de que solo habla con las personas del mimos ambiente o en algunos casos más graves dejan de comunicarse con cualquiera para aislarse.
Ser adicto es ser Gamer:
Actualmente está de moda ser gamer y geek pero sentarte 3 días seguidos a jugar videojuegos no te convierte en ninguno de los dos, aunque el término gamer no es exacto ser refiere a las personas que en su vida están muy presentes los videojuegos no que su vida es los videojuegos, es decir juegan pero les dan lugar a otras actividades y a otras personas y por lo regular.
Ser adicto es ser “PRO”:
No confundan a los adictos a los videojuegos con los “PRO” ya que
viéndolo superficialmente parecen los mismo son dos divisiones de los
gamers diferentes, la palabra Pro significa profesional (o para algunos
avanzado) y no son más que los jugadores que convirtieron su afición a
los videojuegos en su trabajo ya que muchos pros encontraron su lugar en
la industria de los videojuegos ya sea como participantes de torneos o
como probadores de videojuegos (llamados también Beta testers), si bien
jugar mucho te ayudara a ser pro todavía tienes que aprender a
controlarte a la hora de jugar.
Solo se es adicto a los MMORPG:
FALSO por no decir completamente falso, la verdad es que se puede ser adicto a cualquier videojuego he tenido la experiencia de personas que juegan se pierden jugando FPS o juegos de estrategia y llegando a sobrepasar el punto de adicción, si bien los jugadores de MMORPG son los que tienen gran tendencia a la adicción no son los únicos y tampoco fueron los primeros en demostrar adicción.
Síntomas de adicción a los videojuegos en los adolescentes
Aunque no existe un diagnóstico “oficial”, las conductas de adicción a los juegos de ordenador, videoconsola e Internet han aumentado notablemente entre adolescentes y adultos. Como cualquier conducta adictiva, hay signos que la delatan si sospechamos que nuestro hijo podría tener una adicción a los juegos. Basta con que muestre solo dos o tres de estos síntomas para que su comportamiento se considere “adictivo”.
• Preocupación excesiva
Alguien que es adicto a los juegos de ordenador, videoconsola o Internet a menudo muestra una preocupación inusual con el juego o el ordenador cuando está lejos de ellos. El adolescente podría parecer distraído, irritable o desinteresado y hablar sobre el juego casi constantemente.
• Mentir sobre el uso del ordenador
Es común que una persona con comportamientos adictivos relacionados con el ordenador menosprecie la cantidad de tiempo que pasa frente al televisor o el ordenador. La persona puede poner excusas, como decir que “necesita” estar en línea o puede mentir abiertamente.
• Falta de control
Una persona que es adicta, o con riesgo de volverse adicta a los juegos, es incapaz de controlar la cantidad de tiempo que pasa frente al equipo. Puede conectarse con la intención de pasar 15 ó 20 minutos y alargar una y otra vez el tiempo hasta que han pasado varias horas.
• Pérdida de tiempo
Igualmente, una persona puede sentarse frente al ordenador, de nuevo con la intención de pasar sólo unos minutos, pero perder totalmente la noción del tiempo y de repente darse cuenta de que han pasado varias horas. No es raro que alguien con una adicción a los juegos juegue toda la noche y no se dé cuenta de cuánto tiempo ha pasado hasta que sale el sol.
• Impacto negativo en otros ámbitos de la vida
La persona pasa tanto tiempo frente al ordenador o la videoconsola, que tiende a descuidar otros ámbitos de la vida. Se puede alejar de amigos y familiares con los que previamente había mantenido una relación estrecha. Puede dejar los deberes sin terminar, obteniendo como consecuencia unas notas más bajas. En casos más extremos, el adolescente puede incluso descuidar la higiene personal, optando por jugar a los videojuegos en lugar de darse una ducha.
• Esconderse de situaciones o sentimientos negativos o incómodos
Algunas personas se vuelven adictas a los juegos porque los utilizan
para automedicarse. Cuando se tienen que enfrentar a situaciones o
sentimientos que no resultan cómodos (sentimientos de tristeza,
discusiones con amigos o una mala calificación), pueden optar por
“refugiarse” en el juego como método de evasión.
• Actitud defensiva
Cuando se les pregunta por su tiempo de juego o se les hace ver que es demasiado, pueden ponerse a la defensiva. La negación es a menudo una indicación de que algo está mal, sobre todo si a la persona no parece importarle que sus amigos y familiares se sientan abandonados o alejados de su vida.
• Mal uso del dinero
Alguien que es adicto a los juegos de ordenador, videoconsola o Internet invertirá una cantidad desproporcionada de dinero en artículos relacionados con la informática. La persona parecerá estar actualizando continuamente el hardware, los paquetes de software y los accesorios. Esto se convierte en un problema aún mayor si la persona gasta el dinero que debería utilizar para pagar las facturas, los comestibles y otras necesidades.
• Sentimientos encontrados
Al igual que con cualquier otra adicción, el uso de la “sustancia” –en este caso, el vídeojuego– provoca inicialmente sentimientos de euforia, pero esa euforia viene seguida rápidamente de sentimientos de culpa. La culpa se puede sentir por lo que se está haciendo mientras se está en línea o simplemente por la cantidad de tiempo que se pasa frente al ordenador.
Aunque esta lista no es exhaustiva,
ofrece señales de advertencia para padres, amigos y otros familiares que
estén preocupados por el uso que alguien hace de los vídeojuegos. Esta
lista también la pueden utilizar como herramienta de autodiagnóstico
aquellos que crean que pueden tener un problema.
Cómo controlar la adicción a los videojuegos
1. Reduce gradualmente el uso de tecnología. Para la pediatra y terapeuta ocupacional Cris Rowan, prohibirle a los jóvenes jugar con sus video juegos de un tajo no es la mejor opción. Según ella, es necesario que primero los padres se desconecten del uso excesivo de tecnología y comiencen a poner límites a sus hijos con el ejemplo.
2. Haz una lisa de metas y recompensas. De acuerdo a la la psicoterapeuta Gilda Carle, autora de Teen Talk with Dr. Gilda, hacer una lista de tareas a realizar con tiempo asignado a cada una de ellas le permitirá a los padres crear un sistema de prioridades y recompensas, entre las que estaría jugar un rato con video juegos, ver una película o ver la tele.
3. Reconéctate con ellos. Hacer que los jóvenes se alejen de los video juegos requiere no sólo de prohibirles que jueguen con ellos sino de designarles tiempo sagrado para convivir con ellos, aconseja Rowan. “La raíz de la adicción es el miedo a sentir una conexión humana o la ansiedad social, como resultado de la poca formación de ese lazo familiar. Designar un tiempo ‘sagrado’ y sin distracciones de tecnología es el primer paso para reconectarse con sus hijos”.
4. Explora nuevas actividades. Una buena forma de alejar a tus hijos de los videojuegos es intercambiarles gradualmente esas horas jugadas por otras actividades que les enseñen nuevas habilidades. Sin embargo la doctora Rowan señala que no todos los niños están interesados o valoran las mismas actividades que los adultos, por lo que será necesario buscar alguna que los motive y les cree un reto.
“Los videojuegos que promueven el
resolver problemas de estrategia como los juegos educativos pueden
ayudar a mejorar ciertos aspectos del rendimiento académico, pero si no
se juegan en exceso”, añade Londoño.
5. No antes de ir a la cama. No se debe jugar video juegos por los menos una hora antes de ir a cama, pues algunos juegos pueden interferir con la cantidad y calidad del sueño. Al igual que no se debe dejar de dormir las horas adecuadas a cambio de jugar videojuegos, pues el no dormir puede causar problemas físicos, académicos y de comportamiento para niños y jóvenes, explica Angela Londoño-McConnell, psicóloga latina miembro de la APA en Atlanta.
6. Establecer tiempos límite. Es esencial que los padres impongan limites y reglas sobre cuándo y cuánto los niños pueden jugar video juegos y tratar de establecer estas normas desde un principio. La doctora Angela Londoño recomienda menos de 2 horas diarias al frente de un pantalla- ya sea televisión, computadora, o video juegos.
7. Crea roles individuales. Los chicos se benefician al saber que ellos tienen un rol en la familia y adquieren autoestima cuando se sienten productivos, explica la doctora Rowan. Establece retos y expectativas realistas para definir su rol y ayúdales a saber cuándo pueden probar con nuevas habilidades.
miércoles, 17 de abril de 2013
Definición e Historia de los videojuegos
DEFINICIÓN DE VIDEOJUEGOS
- Un videojuego es un dispositivo electrónico que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular juegos en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.
Gracias al videojuego, el usuario puede interactuar con el aparato en
cuestión. Las órdenes que ejecuta mediante el control (también conocido como joystick) se reflejan en pantalla con el movimiento y las
acciones de los personajes.
Las máquinas creadas específicamente para alojar videojuegos
se conocen como arcade. Hasta
hace pocos años, existían muchos establecimientos de ocio que reunían estas
máquinas. Con el avance de la tecnología, los videojuegos pasaron a
ser más usuales en videoconsolas
(un dispositivo que se conecta al televisor, como PlayStation y Wii) y en las computadoras.
Por eso el concepto de videojuego se utiliza para nombrar a cualquier juego
digital interactivo, más allá del soporte.
Los videojuegos pueden ser muy distintos entre sí, tanto en
complejidad como en calidad gráfica o en temática. Hay videojuegos de disparos
(donde el usuario debe avanzar a través del uso de armas), deportivos (que
simulan competencias de deportes), de aventuras gráficas (que exigen la
resolución de problemas y desafíos), de plataformas (hay que recorrer o saltar
una serie de estructuras) y muchos otros.
El rol social de
los videojuegos suele estar en discusión. En principio eran considerados como
entretenimiento para niños y adolescentes, aunque actualmente muchos adultos
también son seducidos por estos juegos. Mientras que muchas veces se consideró
a los videojuegos como una pérdida de tiempo y fuente de distracción, los
expertos tienden ahora a destacar sus valores educativos y pedagógicos.
- Un videojuego es un juego que involucra la interacción de un jugador con una interfaz de usuario para generar una respuesta visual y sonora (entre otros tipos) en un dispositivo de juego.
Videojuego hace referencia a cualquier tipo de juego que se visualiza y juega
en un dispositivo con pantalla gráfica.
Los dispositivos electrónicos utilizados para jugar videojuegos son conocidos
como plataformas. Por ejemplo, PC,
consola de juegos, etc. Para más información sobre juegos sobre la plataforma
PC ver: Juego
de computadora.
Generalmente los videojuegos se manipulan empleando controladores de juego, los
cuales varían según el tipo de plataforma. Por ejemplo, el teclado y el mouse en las PCs, los joystick, palancas y volantes en las consolas,
etc.
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
La historia de
los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias
vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como
el ENIAC,
de 1946. Los primeros intentos
por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez)
no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes
décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los
60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y
desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de
los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En
los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por
una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan
obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e
instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías
que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo
de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los
videojuegos.
El más
inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los
videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000
personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año
tras año. El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos
significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y
culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de
investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una
perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan
diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o
la estética, entre otras. Al igual que ocurriera con
el cine y
la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus
de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución
constante del concepto mismo de videojuego y de su
aceptación. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró
establecerse como un producto de consumo de masas en tan sólo diez años,
ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los
videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar
en adelante sus propias historias.
TRES EN RAYA
En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis
de doctorado en matemáticas en la
Universidad de Cambridge (Inglaterra)
sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el
código del primer juego gráfico con constancia segura, es una versión del
"Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y
construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas
en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo
hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora
EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera
realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía
video en movimiento.
PONG (TENNIS FOR TWO)
William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis
for two) usando un un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar
una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su
autor lo mostró como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así
fué que Tenis Para Dos fué comercializado a partir de 1972 por Atari con el
nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos
el primer videojuego de la historia.
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